Alferrad y Erio estaban listos para enfrentarse al viejo. Erio, con una emoción digna de un niño frente a sus regalos, y Alferrad, preocupado como siempre y con la mano en su espada por si cualquier cosa ocurría se veían listos para lo que fuera.
“Bien señores, el primer desafío será: ¡El 7 de dados!” Dijo el viejo sacando 6 dados de su bolsillo. La cara de Alferrad era casi irrisoria, tenia una expresión como si le hubieran pasado un hielo por la espalda, más con todo el miedo que sentía, pero Erio, muy animado, dijo que era uno de sus juegos favoritos.
Alferrad tomo bruscamente a Erio y le dijo: – ¡¿Uno de tus juegos favoritos, acaso estas demente, ni siquiera sabias lo que era un dado hasta ahora?!- Y Erio con calma le responde: – Alferrad, Alferrad, Alferrad… aprende a relajarte, la Luna no es tan caótica como piensas, sonríe más y aprende un poco de tus prójimos, que más que pensar todo el día sobre aquello que les molesta, disfrutan la vida recordando lo bueno de ella- Alferrad se quedo en silencio, dio un paso atrás y le sonrío a Erio, ya que en su mente quedaron esas palabras tan ciertas y que el siempre había negado escuchar.
De un salto Erio se pone frente al viejo y le pregunta cuales serán sus reglas y el viejo le responde muy emocionado:
-Muy simple, debemos evitar que el otro logre conseguir que la suma de sus dados al lanzarlos al piso sea 7 y esto se realizara de la siguiente forma:
Dos dados serán lanzados al aire, de estos solo elegirás uno que caerá al piso, lo que significa que el numero que salga será tu factor inicial y le llamaremos “dado estable”, el otro dado será tu “dado cambiante”, ósea que si no logra sumar 7 con el otro dado podrás re lanzarlo. El 3 dado será el “dado de batalla”, cada vez k lo lances si sale un numero menor al que tiene tu dado estable, deberás tirar obligatoriamente el dado cambiante tantas veces como el numero de mi dado estable. Si sale un numero mayor, podrás agregar la mitad de este numero a tu dado cambiante en caso que lo necesites, pero no puedes acumular “puntos”.
El orden de lanzamiento de los dados es:
Dado estable, dado de batalla y por ultimo dado cambiante.
Como veras, es un juego de netamente azar, así que si tienes mala suerte, te aconsejo darle los dados a tu amigo-

Erio, muy confiado y Alferrad... Muy asustado
Erio emocionado grita que desea comenzar el juego, y tanto el como el viejo lanzan su dado estable. El del viejo resulta cae en el numero 4 y el de Erio en el numero 6. El viejo lanza su dado de batalla el cual termina siendo un número 6, y una gran sonrisa, casi como si ya hubiese ganado, se vio en su rostro. Erio lanza su dado de batalla, y Alferrad ve que caería en el número 5, cosa la cual lo perjudicaba, se tiro el pelo casi como si estuviera por perder 1.000.000.000 de pesos y cerro los ojos diciendo “que salga 6, por favor, por favor”. Cuando el dado cae, se le ve girando en el piso, inclinado hacia el número 5, pero casi de milagro, una pequeña roca lo golpea, y cae en el numero 6. El rostro del viejo casi se cayo de la sorpresa, no podía creer la suerte que tuvo Erio, pero aun así se sentía confiado, ya que gracias a su propia suerte tenia muchas probabilidades de ganar. Erio, con decisión lanza su dado cambiante, el dado gira casi de forma agónica, parecía que no caería nunca, Alferrad estaba blanco de los nervios y el viejo parecía muy confiando, ya que sabia que la única forma de lograrlo era con un numero 1. Erio sonrío, casi anunciando su victoria, se dio la vuelta y miro a Alferrad, diciéndole “Gane, podremos pasar”.
